Mario Rossi przeprowadza wywiad z JoshuÄ… i Simone
Jak opowiedziałbyś koncepcję metaverse swojej babci?
GIOSUÈ – Jak film. PowiedziaÅ‚bym jej, żeby zamknęła oczy i pomyÅ›laÅ‚a o sobie wewnÄ…trz telewizora, w którym wyÅ›wietlany jest film. PrzewagÄ… nad filmem jest jednak to, że tym razem bÄ™dzie mogÅ‚a wykonywać aktywne dziaÅ‚ania: bÄ™dzie mogÅ‚a chodzić, wchodzić w interakcje z aktorami, kupować produkty, uczestniczyć w rozmowach i wiele wiÄ™cej. Wszystko za pomocÄ… gogli VR (jak okulary), które zanurzajÄ… jÄ… w tym wymiarze, oraz joysticków – pilotów, za pomocÄ… których może faktycznie wykonywać wspomniane wczeÅ›niej czynnoÅ›ci – zakupy, rozmowy, udziaÅ‚ w wydarzeniach…
Gdyby moja babcia kiedykolwiek widziaÅ‚a grÄ™ wideo, powiedziaÅ‚bym jej, żeby myÅ›laÅ‚a o sobie jako o postaci, którÄ… prowadzÄ™ za pomocÄ… joysticków, a wÅ‚aÅ›ciwie pilota. Poruszam siÄ™ po zrekonstruowanym Å›wiecie, w którym spotykam inne postacie, wchodzÄ™ do domów, lasów, jem wirtualne jedzenie, noszÄ™ ubrania, które mogÄ™ zmieniać… Cóż, metaverse pozwala na to wszystko, ale w ulepszony sposób. Podczas gdy gra wideo jest konsumowana w ramce telewizora, dziÄ™ki goglom VR w metaverse użytkownik bÄ™dzie mógÅ‚ obrócić siÄ™ o 360 ° i zobaczyć caÅ‚kowicie wciÄ…gajÄ…cy Å›wiat. IstniejÄ… metaverse, które próbujÄ… nawet wprowadzić zapachy i smaki poruszajÄ…ce zmysÅ‚y, których najbardziej powszechne technologie absolutnie nie posiadajÄ….
Wreszcie, uważam, że wiele babć korzysta z połączeń wideo, aby zobaczyć swoje dzieci i wnuki na całym świecie. Jednym z ograniczeń tych połączeń jest to, że często, aby zobaczyć, co dzieje się wokół członków rodziny, konieczne jest obracanie kamery, obracanie telefonu komórkowego, poruszanie się po pokoju. W rmetaverse i można cieszyć się okrągłym, panoramicznym, wielozmysłowym i wciągającym widokiem.
Z fotela w domu, z łóżka czy z wózka inwalidzkiego te babcie (i nie tylko!) będą mogły odbyć wiele podróży. Zaczęło się od rozmów telefonicznych, potem wideo, a kto wie, może pewnego dnia metaverse będzie najczęściej używanym trybem. Nie sądzę, że potrwa to długo, w międzyczasie: zapnij pasy!
SIMONE – Gdybym miaÅ‚a wyjaÅ›nić mojej babci koncepcjÄ™ metaverse, powiedziaÅ‚abym jej, że za każdym razem, gdy wchodzimy w interakcjÄ™ z czymÅ›, co nie jest tylko fizyczne, znajdujemy siÄ™ w metaverse. Ludzie czÄ™sto kojarzÄ… metaverse z wirtualnÄ… rzeczywistoÅ›ciÄ…, ale to tylko jeden z aspektów. Można mówić o metaverse jako o rozszerzonej rzeczywistoÅ›ci lub dla bardziej akademickiej definicji, można powiedzieć, że rozszerzona rzeczywistość jest bramÄ… do metaverse. Może to być wszystko, od cyfrowych nakÅ‚adek w Å›wiecie fizycznym, takich jak prosty filtr Snapchata, po doÅ›wiadczenia VR lub gry rzeczywistoÅ›ci mieszanej, takie jak Pokémon GO. UpraszczajÄ…c: wszystkie technologicznie ulepszone rzeczywistoÅ›ci sÄ… w rzeczywistoÅ›ci metaverse. Innym sposobem na zrozumienie metaverse jest po prostu postrzeganie go jako kolejnego
ewolucyjnego kroku Internetu. Być może termin ten został wprowadzony w celach marketingowych, ale technologia stojąca za metaverse niekoniecznie jest innowacyjna i prawdopodobnie będzie podążać tą samą trajektorią, co inne trendy z przeszłości.
Użyjmy analogii do sieci World Wide Web. PamiÄ™tasz lata dziewięćdziesiÄ…te? DostÄ™p do Internetu wymagaÅ‚ wtedy aktywnego wysiÅ‚ku, takiego jak odÅ‚Ä…czenie linii telefonicznej i podÅ‚Ä…czenie do haÅ‚aÅ›liwego modemu… Wraz z rozprzestrzenianiem siÄ™ urzÄ…dzeÅ„ do noszenia w kieszeni i staÅ‚ej Å‚Ä…cznoÅ›ci za poÅ›rednictwem smartfonów, jesteÅ›my teraz zawsze poÅ‚Ä…czeni i nie musimy już aktywnie “doÅ‚Ä…czać” do Internetu. Metaverse prawdopodobnie podąży za tym trendem i stanie siÄ™ integralnÄ… częściÄ… naszego codziennego życia, jak nasza lodówka czy pralka, bez koniecznoÅ›ci nawet myÅ›lenia o dostÄ™pie do niego. Tak wiÄ™c, babciu: bÄ™dziemy w metaverse, kiedy nie bÄ™dziemy już myÅ›leć o metaverse….
Jakie będą największe korzyści z metaverse dla społeczeństwa?
GIOSUÈ – Jak już wspomniaÅ‚em w poprzednim pytaniu, zwykle myÅ›limy o podróżach jako o czymÅ› codziennym, możliwym do zaplanowania, niemal naturalnym. Tak jednak nie jest. “Podróżowanie” nie jest tak Å‚atwe. Dla niektórych osób może to być kosztowne, mÄ™czÄ…ce, wyniszczajÄ…ce lub nie do pomyÅ›lenia.
Z metaverse można korzystać z domu, z najodleglejszych gmin i regionów geograficznych; wystarczy niezbędna infrastruktura: google, joysticki i połączenie internetowe. Nie jest to póki co przystępne dla każdego, ale szybkość, z jaką te narzędzia stają się przestarzałe, sprawia, że koszty szybko spadają.
Właśnie dlatego metaverse jest wykorzystywany w różnych dziedzinach. Istnieją uniwersytety, które na przykład organizują podwójne wykłady (w klasie i w metaverse), pozwalając studentom, którzy nie mieszkają w mieście, obniżyć koszty wynajmu i przeprowadzki oraz cieszyć się wartościowym, ale domowym wykładem. Oznacza to, że każdy, z dowolnego miejsca, może uczęszczać na nawet najlepsze uniwersytety na świecie z domu, co znacznie obniża koszty.
Tak wiÄ™c, od turystyki po edukacjÄ™, wynajem, transport i Å›rodowisko, metaverse prezentuje siÄ™ jako interesujÄ…ca – i z pewnoÅ›ciÄ… możliwa do udoskonalenia – szansa dla różnych dziedzin, wiedzy i branż.
SIMONE – To interesujÄ…ce pytanie. Widzimy już korzyÅ›ci pÅ‚ynÄ…ce z tak zwanego “Industrial Metaverse” w różnych sektorach, w tym w badaniach i rozwoju, opiece zdrowotnej i motoryzacji. LubiÄ™ dzielić metaverse na dwa rodzaje: autoreferencyjne i instrumentalne. Autoreferencyjne metaverse odnosi siÄ™ do tych przypadków użycia, w których metaverse jest ostatecznym celem, a nie tylko Å›rodkiem do jego osiÄ…gniÄ™cia. Na przykÅ‚ad, grajÄ…c w grÄ™ wideo, takÄ… jak Call of Duty, doÅ›wiadczenie i wszystkie powiÄ…zane dziaÅ‚ania zaczynajÄ… siÄ™ i koÅ„czÄ… w grze. JeÅ›li jednak postrzegamy metaverse jako narzÄ™dzie lub medium, jego potencjaÅ‚ staje siÄ™ jeszcze bardziej interesujÄ…cy. MówiÄ…c najproÅ›ciej, metaverse może przynieść wartość, jeÅ›li i kiedy rozwiÄ…zuje rzeczywiste problemy. PrzykÅ‚ad Å›wietnego wykorzystania metaverse, z którym ostatnio siÄ™ zetknÄ…Å‚em, pochodzi z WÅ‚och.
z czego jestem szczególnie dumny. Czternastu młodych pacjentów szpitala Santobono w Neapolu mogło oglądać finał Ligi Mistrzów pomiędzy Realem Madryt a Liverpoolem przez wizjery VR, czując się tak, jakby oglądali mecz z perspektywy zawodników na Stade de France w Paryżu, a nie z sali szpitalnej. Było to fantastyczne społeczne wykorzystanie technologii VR w warunkach szpitalnych, aby wywołać uśmiech na twarzach dzieci i zaoferować im wyjątkowe i niezapomniane wrażenia.
Jak długo potrwa, zanim ta nowa granica technologiczna stanie się integralną częścią naszego codziennego życia?
JOSEPH – W październiku 2021 r. Mark Zuckerberg ogÅ‚osiÅ‚, że jego grupa – do której oprócz Facebooka należą również Instagram i Whatsapp – zostanie nazwana “Meta” – skrót od meta-verse. Po ogÅ‚oszeniu nastÄ…piÅ‚ film pokazujÄ…cy, w jaki sposób technologie, z których korzystamy – Whatsapp, Instagram i przede wszystkim Facebook – majÄ… ewoluować i stać siÄ™ wciÄ…gajÄ…ce. Tak wiÄ™c jest w przygotowaniu, że nasze profile na Facebooku wkrótce bÄ™dÄ… miaÅ‚y awatara – już wielu stworzyÅ‚o jednego z nich – który wejdzie w Å›wiat usÅ‚ug, dziaÅ‚aÅ„ i wydarzeÅ„.
Tak wiÄ™c, chociaż nie ma już konkretnych i wykonawczych instancji tego procesu “metawersalizacji”, w pewien sposób wszyscy jesteÅ›my już aktorami w kolejce oczekujÄ…cych.
SIMONE – Odpowiedź nie jest jednoznaczna. Z technologicznego punktu widzenia jesteÅ›my na dobrej drodze. Jednak pod wzglÄ™dem powszechnej akceptacji technologii może nas czekać jeszcze kilka dekad. CzytaÅ‚eÅ› kiedyÅ› Douglasa Adamsa? Oprócz tego, że byÅ‚ autorem przezabawnego Przewodnika Autostopowicza po Galaktyce, byÅ‚ wielkim zwolennikiem innowacji. W eseju z 1999 roku zatytuÅ‚owanym “How to Stop Worrying and Learn to Love the Internet”, opublikowanym w Sunday Times, Adams nakreÅ›liÅ‚ kilka wskazówek dotyczÄ…cych naszych relacji z technologiÄ…. UważaÅ‚, że wszystko, co istnieje w momencie narodzin, jest uważane za normalne, wszystko, co zostaÅ‚o wynalezione miÄ™dzy 15 a 35 rokiem życia, jest postrzegane jako innowacyjne i ekscytujÄ…ce, a wszystko, co zostaÅ‚o wynalezione po 35 roku życia, jest… nienaturalne! Matematyka… Dla wielu osób Metaverse może wydawać siÄ™ czymÅ› niezwykÅ‚ym i nienaturalnym . Jednak otwarte podejÅ›cie do technologii ma kluczowe znaczenie, jeÅ›li nie chcesz pozostać w tyle.
Na które punkty będziemy musieli zwrócić uwagę?
JOSEPH – ZdarzaÅ‚y siÄ™ sytuacje, w których awatary dokonywaÅ‚y aktów przemocy i przekraczaÅ‚y granicÄ™ innych użytkowników…. Wiem, że takie stwierdzenie może brzmieć komicznie i być może surrealistycznie, ale nie zapominajmy, że za tymi awatarami zawsze kryje siÄ™ czÅ‚owiek, a wiÄ™c ofiary i kaci. To tak jak z mediami spoÅ‚ecznoÅ›ciowymi i sÅ‚ynnymi trollami, to prawda, że nie widzimy ich fizycznie, ale wciąż dostrzegamy zÅ‚oÅ›liwe intencje, by nas obrazić, zdemaskować, oczernić publicznie… Dlatego
konieczne jest, aby policja, nasi prawodawcy i same społeczności cyfrowe potępiały, zgłaszały, formalizowały i kontrolowały te światy, które jako takie wymagają zasad, czujności, etyki i odpowiedzialności społecznej.
SIMONE – Interoperacyjność, bez wÄ…tpienia. Jest to z pewnoÅ›ciÄ… kluczowy aspekt rozwoju metaverse. Bez tego inwestowanie w konkretnÄ… platformÄ™ meta-versal może prowadzić do rozczarowania, ponieważ istnieje ryzyko, że stanie siÄ™ on przestarzaÅ‚y w ciÄ…gu kilku lat. Aby osiÄ…gnąć zdecentralizowane, otwarte i spójne metaverse, kluczowe jest zapewnienie, że zasoby cyfrowe, takie jak Å›rodowiska 3D, awatary, NFT, awatary i inne elementy, mogÄ… być pÅ‚ynnie przenoszone miÄ™dzy platformami.
Oznacza to na przykład granie w grę, zarabianie dóbr cyfrowych, sprzedawanie ich na rynku wtórnym, otrzymywanie płatności w kryptowalucie, kupowanie skórki awatara w innej grze i noszenie jej w dowolnym wirtualnym świecie. Ta interoperacyjność jest istotą decentralizacji i podstawą Web 3.0. Chociaż przed nami jeszcze długa droga do osiągnięcia tego poziomu interoperacyjności, jest to kluczowy krok w kierunku rozwoju metaverse.
Czego nie może zastąpić metaverse w odniesieniu do naszego prawdziwego świata?
GIOSUÈ – Zapewniam, że metaverse sprawi, że bÄ™dziemy coraz bardziej tÄ™sknić za naszÄ… ukochanÄ… (?) ludzkoÅ›ciÄ…. Te sesje, stopniowo zwiÄ™kszajÄ…ce siÄ™ pod wzglÄ™dem wydajnoÅ›ci i ewolucji, pociÄ…gnÄ… za sobÄ…, oprócz wielu godzin spÄ™dzonych w tych Å›wiatach, równolegÅ‚e poczucie nasycenia, klaustrofobii i potrzeby dotlenienia, których już doÅ›wiadczamy, gdy wchodzimy w inne wymiary – wyobraź sobie poÅ‚Ä…czenia na zoom, godziny spÄ™dzone przed grÄ… wideo lub banalnie przed telewizorem. Kiedy zdajemy sobie sprawÄ™, że spÄ™dziliÅ›my godziny przed ekranami, tÄ™sknimy za Å›wieżym powietrzem, spacerem, prawdziwÄ… rozmowÄ… przy barze. Cóż, wierzÄ™, że metaverse sprawi, że ta druga faza bÄ™dzie coraz bardziej wyjÄ…tkowa i rzadka, do tego stopnia, że myÅ›lÄ™, że zostanÄ… wprowadzone “dni detoksu” technologicznego. WiÄ™c prawdopodobnie bÄ™dzie wiÄ™cej metaverse, ale także wiÄ™cej czÅ‚owieczeÅ„stwa!
SIMONE – Po prostu nic nie przychodzi mi do gÅ‚owy… WiÄ™kszość ludzi zdaje siÄ™ postrzegać rzeczywistość jako koncepcjÄ™ binarnÄ…, z rozróżnieniem na to, co jest rzeczywiste, a co nie. Należy jednak pamiÄ™tać, że perspektywa ta jest ograniczona i wkrótce może stać siÄ™ przestarzaÅ‚a. W swojej książce “Reality+”, technofilozof David Chalmers proponuje nowy sposób rozumienia rzeczywistoÅ›ci, w którym rozszerzona rzeczywistość jest uważana za równie realnÄ… jak rzeczywistość fizyczna.
Wraz z postÄ™pem technologicznym, Chalmers przewiduje, że metaverse wkrótce stanie siÄ™ tak nieodróżnialne od naszego fizycznego Å›wiata, że nawet próba rozróżnienia miÄ™dzy nimi bÄ™dzie bez znaczenia. Nazywam to “efektem Robloxa”: dla mojego syna gra z awatarem w wirtualnym Å›wiecie oddalonym o 1000 km lub z przyjacielem w Å›wiecie fizycznym nie robi różnicy. Granice miÄ™dzy rzeczywistoÅ›ciÄ… postrzegalnÄ… a rzeczywistoÅ›ciÄ… wirtualnÄ… bÄ™dÄ… siÄ™ zacierać, a rozróżnienie miÄ™dzy Å›wiatem cyfrowym a fizycznym zostanie zatarte szybciej, niż nam siÄ™ wydaje lub niż tego chcemy…
Jakie są główne korzyści płynące z metawersji w dziedzinie SZTUKI/TURYSTYKI?
GIOSUÈ – RozmawialiÅ›my już o tym wczeÅ›niej, ale podam kilka bardziej konkretnych przykÅ‚adów, aby jeszcze lepiej zrozumieć tÄ™ technologiÄ™. Kilka miesiÄ™cy temu Ministerstwo Spraw Zagranicznych Tuvalu, archipelagu na Oceanie Spokojnym, wysÅ‚aÅ‚o bardzo silny sygnaÅ‚: na COP27, miÄ™dzynarodowym wydarzeniu majÄ…cym na celu koordynacjÄ™ wyzwaÅ„ Å›rodowiskowych dnia dzisiejszego i jutrzejszego, polityk Simon Kofe zdecydowaÅ‚ siÄ™ wygÅ‚osić przemówienie z oceanu, podciÄ…gajÄ…c spodnie, aby uwidocznić podnoszÄ…ce siÄ™ wody z powodu zmiany klimatu.
Oprócz tego Kofe ogÅ‚osiÅ‚, że caÅ‚y stan zostanie zdigitalizowany (dokÅ‚adnie zmapowany i zdigitalizowany pod wzglÄ™dem geograficznym) i wprowadzony do metaverse. Ze wzglÄ™du na potencjalne znikniÄ™cie kraju, technika ta, choć kontestowalna, zawsze bÄ™dzie umożliwiać jego “odwiedzenie”. W ten sposób przyszli obywatele Tuvalu zawsze bÄ™dÄ… mogli cieszyć siÄ™ swoim krajem, takim, jakim byÅ‚, jak wyglÄ…daÅ‚… Choć ten przypadek wydaje siÄ™ nam obcy, wyobraźmy sobie WÅ‚ochy: 7500 kilometrów linii brzegowej również zagrożonej takimi niebezpieczeÅ„stwami. Nie chodzi o to, że metaverse ratuje tych “Atlantydów” Å›wiata, ale z pewnoÅ›ciÄ… zapewnia rozwiÄ…zania poboczne, ratunkowe i upamiÄ™tniajÄ…ce.
SIMONE – W rzeczywistoÅ›ci jest ich wiele! Metaverse ma wiele zalet dla branży turystycznej, takich jak poprawa dziaÅ‚aÅ„ zwiÄ…zanych z bezpoÅ›redniÄ… rezerwacjÄ… w wirtualnych Å›wiatach z pÅ‚ynnymi graficznymi interfejsami użytkownika, promowanie produktów, zapewnianie wciÄ…gajÄ…cych doÅ›wiadczeÅ„ MICEprzyciÄ…ganie mÅ‚odszych odbiorców poprzez grywalizacjÄ™, zwiÄ™kszanie sprzedaży bezpoÅ›redniej, zaangażowanie spoÅ‚ecznoÅ›ci, nakÅ‚adki AR na historyczne miejsca docelowe w Å›wiecie rzeczywistym, ukierunkowane reklamy poprzez gromadzenie danych, przezwyciężanie ograniczeÅ„ Web 2.0, reklama natywna, doÅ›wiadczenia zwiÄ…zane z podróżowaniem dla osób z ograniczeniami ruchowymi, interaktywne szkolenia personelu, wyższy poziom prywatnoÅ›ci dziÄ™ki blockchain oraz zrównoważone alternatywy dla masowych podróży, by wymienić tylko kilka.
WpÅ‚yw metaverse na turystykÄ™ jest raczej ewolucyjny niż rewolucyjny. Nie zastÄ…pi on caÅ‚kowicie podróży, ale niewÄ…tpliwie odegra pewnÄ… rolÄ™, zwÅ‚aszcza na wczesnych etapach podróży. Obecnie wybieramy hotele na podstawie zdjęć, filmów i recenzji, ale metaverse ma potencjaÅ‚, aby zapewnić bardziej wciÄ…gajÄ…ce wrażenia. Możemy “posmakować” miejsca docelowego i zarezerwować pokój hotelowy lub stolik w restauracji, a wszystko to w zaciszu wÅ‚asnego domu. Można to uznać za zaawansowanÄ… formÄ™ “wypróbuj przed zakupem”. Dopiero zaczynamy odkrywać, co metaverse ma do zaoferowania, a potencjaÅ‚ jego wpÅ‚ywu na turystykÄ™ jest ogromny.
GIOSUÈ PREZIOSO
Giosuè Prezioso jest profesorem i badaczem z miÄ™dzynarodowym doÅ›wiadczeniem, a obecnie dyrektorem studiów na Uniwersytecie Unicollege w Turynie – najmÅ‚odszym dyrektorem akademickim we WÅ‚oszech. Po studiach w Ameryce specjalizowaÅ‚ siÄ™ w Christie’s – wiodÄ…cym na Å›wiecie domu aukcyjnym – a nastÄ™pnie zrobiÅ‚ doktorat i studia podyplomowe na University of Reading i Harvard University’s Graduate School.
Jako profesor, Giosuè prowadził kursy w prestiżowych międzynarodowych instytucjach, w tym na Amerykańskim Uniwersytecie we Florencji, Universidad Rey Juan Carlos w Madrycie, Izbie Deputowanych i John Cabot University.
Jest pierwszym wykÅ‚adowcÄ… we WÅ‚oszech, który zaimportowaÅ‚ sztukÄ™ kryptograficznÄ… do kontekstu akademickiego, a także jednym z pierwszych badaczy, którzy opublikowali artykuÅ‚y, wywiady telewizyjne i branżowe na ten temat. Jako profesor Uniwersytetu w Bari byÅ‚ także autorem uruchomienia pierwszej biblioteki i aukcji NFT w kontekÅ›cie akademickim, a także uniwersytetu w metaverse – uzyskujÄ…c recenzje miÄ™dzy innymi w Forbes, The Cryptonomist, Arizone State University i RAI.
Obecnie publikuje książkę w prestiżowym wydawnictwie Cambridge Scholars Publishing, w której jako autor łączy niektóre z czołowych światowych postaci współczesnej sceny art-tech.
SIMONE PUORTO
Simone Puorto jest wizjonerskim konsultantem i mówcą z 25-letnim doświadczeniem w branży.
Jest wielokrotnie publikowanym autorem i odegrał kluczową rolę w organizacji pierwszego wydarzenia związanego z podróżami i gościnnością w metaverse, Polybius.
Simone jest cenionym wykÅ‚adowcÄ… MBA i wykÅ‚adaÅ‚ w cenionych instytucjach, takich jak ESSEC, Les Roches, 24Ore BS, University of Parma, Ca’ Foscari, Swiss Hotel Management School i IMHI.
Jest członkiem rady doradczej kilku wiodących firm, w tym BWG, RobosizeME, Vision, TelltheHotel, E23 Delivery, GAIN i PlayHotel.
Jako Metaverse Evangelist dla Olimaint i Hospitality Net, Simone poświęca się odkrywaniu przyszłości podróży i hotelarstwa. Jest także założycielem uznanej firmy konsultingowej Travel Singularity z siedzibą w Rzymie i Paryżu.
Simone jest pasjonatem kształtowania przyszłości podróży poprzez innowacyjne i zrównoważone rozwiązania.
GAME ROOM – Nowość w oÅ›rodku BiVillage w Chorwacji
BiVillage w Fazanie w Chorwacji oferuje mnóstwo atrakcji na świeżym powietrzu dla całej rodziny, ale od zeszłego roku jest coś nowego dla wszystkich, którzy kochają gry wideo i chcą zbliżyć się do metaverse: nowy pokój gier.
W salonie gier Meta Z znajdziesz najnowszy sprzęt do gier, w tym Playstation 5, komputery do gier, VR i akcesoria, aby cieszyć się grami wszelkiego rodzaju i z różnymi poziomami trudności.
Pokój gier jest otwarty codziennie od 11:00 do 23:00 po wcześniejszej rezerwacji i oferuje 55-calowe i 75-calowe ekrany 4K.
Wewnątrz można uprawiać wiele aktywności: od udziału w różnych organizowanych turniejach, po wyzwania między przyjaciółmi. Można grać lub doświadczyć dreszczyku emocji w wirtualnej rzeczywistości.
BiVillage to idealne miejsce dla miłośników morza, którzy nie chcą rezygnować ze swoich pasji nawet na wakacjach. Możesz zmierzyć się z innymi gośćmi w kurorcie lub nawiązać nowe znajomości w wesołej i przyjaznej atmosferze.