Nowości

Metaverse opowiedziana mojej babci

Mario Rossi przeprowadza wywiad z Joshuą i Simone

Jak opowiedziałbyś koncepcję metaverse swojej babci?

GIOSUÈ – Jak film. Powiedziałbym jej, żeby zamknęła oczy i pomyślała o sobie wewnątrz telewizora, w którym wyświetlany jest film. Przewagą nad filmem jest jednak to, że tym razem będzie mogła wykonywać aktywne działania: będzie mogła chodzić, wchodzić w interakcje z aktorami, kupować produkty, uczestniczyć w rozmowach i wiele więcej. Wszystko za pomocą gogli VR (jak okulary), które zanurzają ją w tym wymiarze, oraz joysticków – pilotów, za pomocą których może faktycznie wykonywać wspomniane wcześniej czynności – zakupy, rozmowy, udział w wydarzeniach…

Gdyby moja babcia kiedykolwiek widziała grę wideo, powiedziałbym jej, żeby myślała o sobie jako o postaci, którą prowadzę za pomocą joysticków, a właściwie pilota. Poruszam się po zrekonstruowanym świecie, w którym spotykam inne postacie, wchodzę do domów, lasów, jem wirtualne jedzenie, noszę ubrania, które mogę zmieniać… Cóż, metaverse pozwala na to wszystko, ale w ulepszony sposób. Podczas gdy gra wideo jest konsumowana w ramce telewizora, dzięki goglom VR w metaverse użytkownik będzie mógł obrócić się o 360 ° i zobaczyć całkowicie wciągający świat. Istnieją metaverse, które próbują nawet wprowadzić zapachy i smaki poruszające zmysły, których najbardziej powszechne technologie absolutnie nie posiadają.

Wreszcie, uważam, że wiele babć korzysta z połączeń wideo, aby zobaczyć swoje dzieci i wnuki na całym świecie. Jednym z ograniczeń tych połączeń jest to, że często, aby zobaczyć, co dzieje się wokół członków rodziny, konieczne jest obracanie kamery, obracanie telefonu komórkowego, poruszanie się po pokoju. W rmetaverse i można cieszyć się okrągłym, panoramicznym, wielozmysłowym i wciągającym widokiem.

Z fotela w domu, z łóżka czy z wózka inwalidzkiego te babcie (i nie tylko!) będą mogły odbyć wiele podróży. Zaczęło się od rozmów telefonicznych, potem wideo, a kto wie, może pewnego dnia metaverse będzie najczęściej używanym trybem. Nie sądzę, że potrwa to długo, w międzyczasie: zapnij pasy!

SIMONE – Gdybym miała wyjaśnić mojej babci koncepcję metaverse, powiedziałabym jej, że za każdym razem, gdy wchodzimy w interakcję z czymś, co nie jest tylko fizyczne, znajdujemy się w metaverse. Ludzie często kojarzą metaverse z wirtualną rzeczywistością, ale to tylko jeden z aspektów. Można mówić o metaverse jako o rozszerzonej rzeczywistości lub dla bardziej akademickiej definicji, można powiedzieć, że rozszerzona rzeczywistość jest bramą do metaverse. Może to być wszystko, od cyfrowych nakładek w świecie fizycznym, takich jak prosty filtr Snapchata, po doświadczenia VR lub gry rzeczywistości mieszanej, takie jak Pokémon GO. Upraszczając: wszystkie technologicznie ulepszone rzeczywistości są w rzeczywistości metaverse. Innym sposobem na zrozumienie metaverse jest po prostu postrzeganie go jako kolejnego

ewolucyjnego kroku Internetu. Być może termin ten został wprowadzony w celach marketingowych, ale technologia stojąca za metaverse niekoniecznie jest innowacyjna i prawdopodobnie będzie podążać tą samą trajektorią, co inne trendy z przeszłości.

Użyjmy analogii do sieci World Wide Web. Pamiętasz lata dziewięćdziesiąte? Dostęp do Internetu wymagał wtedy aktywnego wysiłku, takiego jak odłączenie linii telefonicznej i podłączenie do hałaśliwego modemu… Wraz z rozprzestrzenianiem się urządzeń do noszenia w kieszeni i stałej łączności za pośrednictwem smartfonów, jesteśmy teraz zawsze połączeni i nie musimy już aktywnie “dołączać” do Internetu. Metaverse prawdopodobnie podąży za tym trendem i stanie się integralną częścią naszego codziennego życia, jak nasza lodówka czy pralka, bez konieczności nawet myślenia o dostępie do niego. Tak więc, babciu: będziemy w metaverse, kiedy nie będziemy już myśleć o metaverse….

Jakie będą największe korzyści z metaverse dla społeczeństwa?

GIOSUÈ – Jak już wspomniałem w poprzednim pytaniu, zwykle myślimy o podróżach jako o czymś codziennym, możliwym do zaplanowania, niemal naturalnym. Tak jednak nie jest. “Podróżowanie” nie jest tak łatwe. Dla niektórych osób może to być kosztowne, męczące, wyniszczające lub nie do pomyślenia.

Z metaverse można korzystać z domu, z najodleglejszych gmin i regionów geograficznych; wystarczy niezbędna infrastruktura: google, joysticki i połączenie internetowe. Nie jest to póki co przystępne dla każdego, ale szybkość, z jaką te narzędzia stają się przestarzałe, sprawia, że koszty szybko spadają.

Właśnie dlatego metaverse jest wykorzystywany w różnych dziedzinach. Istnieją uniwersytety, które na przykład organizują podwójne wykłady (w klasie i w metaverse), pozwalając studentom, którzy nie mieszkają w mieście, obniżyć koszty wynajmu i przeprowadzki oraz cieszyć się wartościowym, ale domowym wykładem. Oznacza to, że każdy, z dowolnego miejsca, może uczęszczać na nawet najlepsze uniwersytety na świecie z domu, co znacznie obniża koszty.

Tak więc, od turystyki po edukację, wynajem, transport i środowisko, metaverse prezentuje się jako interesująca – i z pewnością możliwa do udoskonalenia – szansa dla różnych dziedzin, wiedzy i branż.

SIMONE – To interesujące pytanie. Widzimy już korzyści płynące z tak zwanego “Industrial Metaverse” w różnych sektorach, w tym w badaniach i rozwoju, opiece zdrowotnej i motoryzacji. Lubię dzielić metaverse na dwa rodzaje: autoreferencyjne i instrumentalne. Autoreferencyjne metaverse odnosi się do tych przypadków użycia, w których metaverse jest ostatecznym celem, a nie tylko środkiem do jego osiągnięcia. Na przykład, grając w grę wideo, taką jak Call of Duty, doświadczenie i wszystkie powiązane działania zaczynają się i kończą w grze. Jeśli jednak postrzegamy metaverse jako narzędzie lub medium, jego potencjał staje się jeszcze bardziej interesujący. Mówiąc najprościej, metaverse może przynieść wartość, jeśli i kiedy rozwiązuje rzeczywiste problemy. Przykład świetnego wykorzystania metaverse, z którym ostatnio się zetknąłem, pochodzi z Włoch.

z czego jestem szczególnie dumny. Czternastu młodych pacjentów szpitala Santobono w Neapolu mogło oglądać finał Ligi Mistrzów pomiędzy Realem Madryt a Liverpoolem przez wizjery VR, czując się tak, jakby oglądali mecz z perspektywy zawodników na Stade de France w Paryżu, a nie z sali szpitalnej. Było to fantastyczne społeczne wykorzystanie technologii VR w warunkach szpitalnych, aby wywołać uśmiech na twarzach dzieci i zaoferować im wyjątkowe i niezapomniane wrażenia.

Jak długo potrwa, zanim ta nowa granica technologiczna stanie się integralną częścią naszego codziennego życia?

JOSEPH – W październiku 2021 r. Mark Zuckerberg ogłosił, że jego grupa – do której oprócz Facebooka należą również Instagram i Whatsapp – zostanie nazwana “Meta” – skrót od meta-verse. Po ogłoszeniu nastąpił film pokazujący, w jaki sposób technologie, z których korzystamy – Whatsapp, Instagram i przede wszystkim Facebook – mają ewoluować i stać się wciągające. Tak więc jest w przygotowaniu, że nasze profile na Facebooku wkrótce będą miały awatara – już wielu stworzyło jednego z nich – który wejdzie w świat usług, działań i wydarzeń.

Tak więc, chociaż nie ma już konkretnych i wykonawczych instancji tego procesu “metawersalizacji”, w pewien sposób wszyscy jesteśmy już aktorami w kolejce oczekujących.

SIMONE – Odpowiedź nie jest jednoznaczna. Z technologicznego punktu widzenia jesteśmy na dobrej drodze. Jednak pod względem powszechnej akceptacji technologii może nas czekać jeszcze kilka dekad. Czytałeś kiedyś Douglasa Adamsa? Oprócz tego, że był autorem przezabawnego Przewodnika Autostopowicza po Galaktyce, był wielkim zwolennikiem innowacji. W eseju z 1999 roku zatytułowanym “How to Stop Worrying and Learn to Love the Internet”, opublikowanym w Sunday Times, Adams nakreślił kilka wskazówek dotyczących naszych relacji z technologią. Uważał, że wszystko, co istnieje w momencie narodzin, jest uważane za normalne, wszystko, co zostało wynalezione między 15 a 35 rokiem życia, jest postrzegane jako innowacyjne i ekscytujące, a wszystko, co zostało wynalezione po 35 roku życia, jest… nienaturalne! Matematyka… Dla wielu osób Metaverse może wydawać się czymś niezwykłym i nienaturalnym . Jednak otwarte podejście do technologii ma kluczowe znaczenie, jeśli nie chcesz pozostać w tyle.

Na które punkty będziemy musieli zwrócić uwagę?

JOSEPH – Zdarzały się sytuacje, w których awatary dokonywały aktów przemocy i przekraczały granicę innych użytkowników…. Wiem, że takie stwierdzenie może brzmieć komicznie i być może surrealistycznie, ale nie zapominajmy, że za tymi awatarami zawsze kryje się człowiek, a więc ofiary i kaci. To tak jak z mediami społecznościowymi i słynnymi trollami, to prawda, że nie widzimy ich fizycznie, ale wciąż dostrzegamy złośliwe intencje, by nas obrazić, zdemaskować, oczernić publicznie… Dlatego

konieczne jest, aby policja, nasi prawodawcy i same społeczności cyfrowe potępiały, zgłaszały, formalizowały i kontrolowały te światy, które jako takie wymagają zasad, czujności, etyki i odpowiedzialności społecznej.

SIMONE – Interoperacyjność, bez wątpienia. Jest to z pewnością kluczowy aspekt rozwoju metaverse. Bez tego inwestowanie w konkretną platformę meta-versal może prowadzić do rozczarowania, ponieważ istnieje ryzyko, że stanie się on przestarzały w ciągu kilku lat. Aby osiągnąć zdecentralizowane, otwarte i spójne metaverse, kluczowe jest zapewnienie, że zasoby cyfrowe, takie jak środowiska 3D, awatary, NFT, awatary i inne elementy, mogą być płynnie przenoszone między platformami.

Oznacza to na przykład granie w grę, zarabianie dóbr cyfrowych, sprzedawanie ich na rynku wtórnym, otrzymywanie płatności w kryptowalucie, kupowanie skórki awatara w innej grze i noszenie jej w dowolnym wirtualnym świecie. Ta interoperacyjność jest istotą decentralizacji i podstawą Web 3.0. Chociaż przed nami jeszcze długa droga do osiągnięcia tego poziomu interoperacyjności, jest to kluczowy krok w kierunku rozwoju metaverse.

Czego nie może zastąpić metaverse w odniesieniu do naszego prawdziwego świata?

GIOSUÈ – Zapewniam, że metaverse sprawi, że będziemy coraz bardziej tęsknić za naszą ukochaną (?) ludzkością. Te sesje, stopniowo zwiększające się pod względem wydajności i ewolucji, pociągną za sobą, oprócz wielu godzin spędzonych w tych światach, równoległe poczucie nasycenia, klaustrofobii i potrzeby dotlenienia, których już doświadczamy, gdy wchodzimy w inne wymiary – wyobraź sobie połączenia na zoom, godziny spędzone przed grą wideo lub banalnie przed telewizorem. Kiedy zdajemy sobie sprawę, że spędziliśmy godziny przed ekranami, tęsknimy za świeżym powietrzem, spacerem, prawdziwą rozmową przy barze. Cóż, wierzę, że metaverse sprawi, że ta druga faza będzie coraz bardziej wyjątkowa i rzadka, do tego stopnia, że myślę, że zostaną wprowadzone “dni detoksu” technologicznego. Więc prawdopodobnie będzie więcej metaverse, ale także więcej człowieczeństwa!

SIMONE – Po prostu nic nie przychodzi mi do głowy… Większość ludzi zdaje się postrzegać rzeczywistość jako koncepcję binarną, z rozróżnieniem na to, co jest rzeczywiste, a co nie. Należy jednak pamiętać, że perspektywa ta jest ograniczona i wkrótce może stać się przestarzała. W swojej książce “Reality+”, technofilozof David Chalmers proponuje nowy sposób rozumienia rzeczywistości, w którym rozszerzona rzeczywistość jest uważana za równie realną jak rzeczywistość fizyczna.

Wraz z postępem technologicznym, Chalmers przewiduje, że metaverse wkrótce stanie się tak nieodróżnialne od naszego fizycznego świata, że nawet próba rozróżnienia między nimi będzie bez znaczenia. Nazywam to “efektem Robloxa”: dla mojego syna gra z awatarem w wirtualnym świecie oddalonym o 1000 km lub z przyjacielem w świecie fizycznym nie robi różnicy. Granice między rzeczywistością postrzegalną a rzeczywistością wirtualną będą się zacierać, a rozróżnienie między światem cyfrowym a fizycznym zostanie zatarte szybciej, niż nam się wydaje lub niż tego chcemy…

Jakie są główne korzyści płynące z metawersji w dziedzinie SZTUKI/TURYSTYKI?

GIOSUÈ – Rozmawialiśmy już o tym wcześniej, ale podam kilka bardziej konkretnych przykładów, aby jeszcze lepiej zrozumieć tę technologię. Kilka miesięcy temu Ministerstwo Spraw Zagranicznych Tuvalu, archipelagu na Oceanie Spokojnym, wysłało bardzo silny sygnał: na COP27, międzynarodowym wydarzeniu mającym na celu koordynację wyzwań środowiskowych dnia dzisiejszego i jutrzejszego, polityk Simon Kofe zdecydował się wygłosić przemówienie z oceanu, podciągając spodnie, aby uwidocznić podnoszące się wody z powodu zmiany klimatu.

Oprócz tego Kofe ogłosił, że cały stan zostanie zdigitalizowany (dokładnie zmapowany i zdigitalizowany pod względem geograficznym) i wprowadzony do metaverse. Ze względu na potencjalne zniknięcie kraju, technika ta, choć kontestowalna, zawsze będzie umożliwiać jego “odwiedzenie”. W ten sposób przyszli obywatele Tuvalu zawsze będą mogli cieszyć się swoim krajem, takim, jakim był, jak wyglądał… Choć ten przypadek wydaje się nam obcy, wyobraźmy sobie Włochy: 7500 kilometrów linii brzegowej również zagrożonej takimi niebezpieczeństwami. Nie chodzi o to, że metaverse ratuje tych “Atlantydów” świata, ale z pewnością zapewnia rozwiązania poboczne, ratunkowe i upamiętniające.

SIMONE – W rzeczywistości jest ich wiele! Metaverse ma wiele zalet dla branży turystycznej, takich jak poprawa działań związanych z bezpośrednią rezerwacją w wirtualnych światach z płynnymi graficznymi interfejsami użytkownika, promowanie produktów, zapewnianie wciągających doświadczeń MICEprzyciąganie młodszych odbiorców poprzez grywalizację, zwiększanie sprzedaży bezpośredniej, zaangażowanie społeczności, nakładki AR na historyczne miejsca docelowe w świecie rzeczywistym, ukierunkowane reklamy poprzez gromadzenie danych, przezwyciężanie ograniczeń Web 2.0, reklama natywna, doświadczenia związane z podróżowaniem dla osób z ograniczeniami ruchowymi, interaktywne szkolenia personelu, wyższy poziom prywatności dzięki blockchain oraz zrównoważone alternatywy dla masowych podróży, by wymienić tylko kilka.

Wpływ metaverse na turystykę jest raczej ewolucyjny niż rewolucyjny. Nie zastąpi on całkowicie podróży, ale niewątpliwie odegra pewną rolę, zwłaszcza na wczesnych etapach podróży. Obecnie wybieramy hotele na podstawie zdjęć, filmów i recenzji, ale metaverse ma potencjał, aby zapewnić bardziej wciągające wrażenia. Możemy “posmakować” miejsca docelowego i zarezerwować pokój hotelowy lub stolik w restauracji, a wszystko to w zaciszu własnego domu. Można to uznać za zaawansowaną formę “wypróbuj przed zakupem”. Dopiero zaczynamy odkrywać, co metaverse ma do zaoferowania, a potencjał jego wpływu na turystykę jest ogromny.

GIOSUÈ PREZIOSO

Giosuè Prezioso jest profesorem i badaczem z międzynarodowym doświadczeniem, a obecnie dyrektorem studiów na Uniwersytecie Unicollege w Turynie – najmłodszym dyrektorem akademickim we Włoszech. Po studiach w Ameryce specjalizował się w Christie’s – wiodącym na świecie domu aukcyjnym – a następnie zrobił doktorat i studia podyplomowe na University of Reading i Harvard University’s Graduate School.

Jako profesor, Giosuè prowadził kursy w prestiżowych międzynarodowych instytucjach, w tym na Amerykańskim Uniwersytecie we Florencji, Universidad Rey Juan Carlos w Madrycie, Izbie Deputowanych i John Cabot University.
Jest pierwszym wykładowcą we Włoszech, który zaimportował sztukę kryptograficzną do kontekstu akademickiego, a także jednym z pierwszych badaczy, którzy opublikowali artykuły, wywiady telewizyjne i branżowe na ten temat. Jako profesor Uniwersytetu w Bari był także autorem uruchomienia pierwszej biblioteki i aukcji NFT w kontekście akademickim, a także uniwersytetu w metaverse – uzyskując recenzje między innymi w Forbes, The Cryptonomist, Arizone State University i RAI.

Obecnie publikuje książkę w prestiżowym wydawnictwie Cambridge Scholars Publishing, w której jako autor łączy niektóre z czołowych światowych postaci współczesnej sceny art-tech.

SIMONE PUORTO

Simone Puorto jest wizjonerskim konsultantem i mówcą z 25-letnim doświadczeniem w branży.
Jest wielokrotnie publikowanym autorem i odegrał kluczową rolę w organizacji pierwszego wydarzenia związanego z podróżami i gościnnością w metaverse, Polybius.
Simone jest cenionym wykładowcą MBA i wykładał w cenionych instytucjach, takich jak ESSEC, Les Roches, 24Ore BS, University of Parma, Ca’ Foscari, Swiss Hotel Management School i IMHI.
Jest członkiem rady doradczej kilku wiodących firm, w tym BWG, RobosizeME, Vision, TelltheHotel, E23 Delivery, GAIN i PlayHotel.
Jako Metaverse Evangelist dla Olimaint i Hospitality Net, Simone poświęca się odkrywaniu przyszłości podróży i hotelarstwa. Jest także założycielem uznanej firmy konsultingowej Travel Singularity z siedzibą w Rzymie i Paryżu.
Simone jest pasjonatem kształtowania przyszłości podróży poprzez innowacyjne i zrównoważone rozwiązania.

GAME ROOM – Nowość w ośrodku BiVillage w Chorwacji

BiVillage w Fazanie w Chorwacji oferuje mnóstwo atrakcji na świeżym powietrzu dla całej rodziny, ale od zeszłego roku jest coś nowego dla wszystkich, którzy kochają gry wideo i chcą zbliżyć się do metaverse: nowy pokój gier.

W salonie gier Meta Z znajdziesz najnowszy sprzęt do gier, w tym Playstation 5, komputery do gier, VR i akcesoria, aby cieszyć się grami wszelkiego rodzaju i z różnymi poziomami trudności.

Pokój gier jest otwarty codziennie od 11:00 do 23:00 po wcześniejszej rezerwacji i oferuje 55-calowe i 75-calowe ekrany 4K.

Wewnątrz można uprawiać wiele aktywności: od udziału w różnych organizowanych turniejach, po wyzwania między przyjaciółmi. Można grać lub doświadczyć dreszczyku emocji w wirtualnej rzeczywistości.

BiVillage to idealne miejsce dla miłośników morza, którzy nie chcą rezygnować ze swoich pasji nawet na wakacjach. Możesz zmierzyć się z innymi gośćmi w kurorcie lub nawiązać nowe znajomości w wesołej i przyjaznej atmosferze.